状态一览

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攻击强化/弱化状态

攻击力

图标 状态描述
攻击力提升状态.png 攻击力提升
攻击力下降状态.png 攻击力下降

指令卡性能

图标 状态描述
Quick卡性能提升状态.png Quick指令卡性能提升
<Quick指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Quick卡性能下降状态.png Quick指令卡性能下降
<Quick指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>
Arts卡性能提升状态.png Arts指令卡性能提升
<Arts指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Arts卡性能下降状态.png Arts指令卡性能下降
<Arts指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>
Buster卡性能提升状态.png Buster指令卡性能提升
<Buster指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Buster卡性能下降状态.png Buster指令卡性能下降
<Buster指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>
Extra卡性能提升状态.png Extra Attack指令卡性能提升
<Extra Attack指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>

指令卡性能(不可解除)

图标 状态描述
Quick卡性能提升状态 带框.png Quick指令卡性能提升(不可解除)
<Quick指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Arts卡性能提升状态 带框.png Arts指令卡性能提升(不可解除)
<Arts指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>
Buster卡性能提升状态 带框.png Buster指令卡性能提升(不可解除)
<Buster指令卡的攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>

特攻

图标 状态描述
伤害提升状态.png 特攻
<对某一特性对象造成的伤害提升>
Quick卡伤害提升状态.png Quick指令卡特攻
<Quick指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>
Arts卡伤害提升状态.png Arts指令卡特攻
<Arts指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>
Buster卡伤害提升状态.png Buster指令卡特攻
<Buster指令卡对某一特性对象造成的伤害提升>

伤害附加/削减

图标 状态描述
伤害提升状态.png 伤害附加
<额外增加自身造成的伤害>
伤害下降状态.png 伤害削减
<额外减少自身造成的伤害>

指令卡威力

图标 状态描述
伤害提升状态.png 指令卡威力提升
<使用指令卡造成的伤害提升>
伤害下降状态.png 指令卡威力下降
<使用指令卡造成的伤害下降>

暴击威力

图标 状态描述
暴击威力提升状态.png 暴击威力提升
<暴击时造成的伤害提升>
Quick卡暴击威力提升状态.png Quick指令卡暴击威力提升
<Quick指令卡暴击时造成的伤害提升>
Arts卡暴击威力提升状态.png Arts指令卡暴击威力提升
<Arts指令卡暴击时造成的伤害提升>
Buster卡暴击威力提升状态.png Buster指令卡暴击威力提升
<Buster指令卡暴击时造成的伤害提升>
暴击威力下降状态.png 暴击威力下降
<暴击时造成的伤害下降>

暴击发生率(敌方限定)

图标 状态描述
暴击率提升状态.png 暴击发生率提升
暴击率下降状态.png 暴击发生率下降

宝具威力

图标 状态描述
宝具威力提升状态.png 宝具威力提升
<宝具造成的伤害提升>
宝具威力下降状态.png 宝具威力下降
<宝具造成的伤害下降>

宝具威力提升促进

图标 状态描述
宝具威力提升促进状态.png 宝具威力提升促进
<宝具威力提升状态的效果量暂时增大的状态·不可重复>

特殊威力

图标 状态描述
特殊威力提升状态.png 特殊威力提升

必中/无敌贯通

图标 状态描述
必中状态.png 必中
<无视回避状态造成伤害>
无敌贯通状态.png 无敌贯通
<无视回避与无敌状态以造成伤害>

无视防御

图标 状态描述
无视防御状态.png 无视防御
<无视敌方防御力提升效果>

防御强化/弱化

防御力

图标 状态描述
防御力提升状态.png 防御力提升
防御力下降状态.png 防御力下降

被伤害减免/提升

图标 状态描述
防御力提升状态.png 被伤害减免
<受到的伤害减少一定值>
防御力下降状态.png 被伤害提升
<受到的伤害增加一定值>

特防

图标 状态描述
防御力提升状态.png 特防
<对某一特性对象的攻击的防御力提升>

指令卡耐性

图标 状态描述
Quick卡耐性提升状态.png Quick指令卡耐性提升
<Quick指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Quick卡耐性下降状态.png Quick指令卡耐性下降
<Quick指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
Arts卡耐性提升状态.png Arts指令卡耐性提升
<Arts指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Arts卡耐性下降状态.png Arts指令卡耐性下降
<Arts指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
Buster卡耐性提升状态.png Buster指令卡耐性提升
<Buster指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率减少>[1]
Buster卡耐性下降状态.png Buster指令卡耐性下降
<Buster指令卡攻击造成的伤害、受击NP获得量、受击暴击星掉落率增加>[1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 部分仅作用于伤害,受指令卡性能影响

回避/无敌/对肃正防御

图标 状态描述
回避状态.png 回避
<受到的伤害变为0>
无敌状态.png 无敌
<无视必中状态让伤害变为0>
对肃正防御状态.png 对肃正防御
<无视必中与无敌贯通状态让伤害变为0>

打消职阶相性防御不利

图标 状态描述
相性变更状态.png 打消职阶相性防御不利
<不会因为职阶相性防御不利而导致受到的伤害增加>

暴击星相关

指令卡暴击星集中度

图标 状态描述
暴击星集中度提升状态.png 暴击星集中度提升
<重新分配暴击星并使指令卡的暴击星集中度提升>
暴击星集中度下降状态.png 暴击星集中度下降(弱化)[1]
暴击星集中度下降状态2.png 暴击星集中度下降(强化/弱化)[2]
<重新分配暴击星并使指令卡的暴击星集中度下降>
Quick卡暴击星相关状态.png Quick指令卡暴击星集中度提升
<重新分配暴击星并使Quick指令卡的暴击星集中度提升>
Arts卡暴击星相关状态.png Arts指令卡暴击星集中度提升
<重新分配暴击星并使Arts指令卡的暴击星集中度提升>
Buster卡暴击星相关状态.png Buster指令卡暴击星集中度提升
<重新分配暴击星并使Buster指令卡的暴击星集中度提升>
  1. 此图标已于最新版本中移除
  2. 敌方付与的为弱化状态,己方付与的为强化状态

暴击星掉落率(己方限定)

图标 状态描述
暴击星掉落率提升状态.png 暴击星掉落率提升
暴击星掉落率下降状态.png 暴击星掉落率下降

暴击星掉落耐性(敌方限定)

图标 状态描述
被暴击星掉落耐性提升状态.png 被暴击星掉落耐性提升
<减少暴击星掉落率>
被暴击星掉落耐性下降状态.png 被暴击星掉落耐性下降
<增加暴击星掉落率>

获得暴击星

图标 状态描述
每回合获得暴击星状态.png 每回合获得暴击星
<每回合结束时获得暴击星>
暴击星集中度提升状态.png 登场时获得暴击星

NP状态

NP获得量

图标 状态描述
NP获得量提升状态.png NP获得量提升
NP获得量下降状态.png NP获得量下降

每回合NP获得/减少

图标 状态描述
每回合NP获得状态.png 每回合获得NP
<每回合结束时NP增加>
每回合NP减少状态.png 每回合减少NP
<每回合结束时NP减少>

每回合充能增加/减少

图标 状态描述
每回合NP获得状态.png 每回合充能增加
<每回合结束时的充能量增加>[1]
每回合NP减少状态.png 每回合充能减少
<每回合结束时的充能量减少>[2]
  1. 如果有宝具封印则不会增加充能
  2. 如果有宝具封印则不会减少充能

受击的NP获得量

图标 状态描述
受击NP获得量提升状态.png 受击的NP获得量提升
受击NP获得量下降状态.png 受击的NP获得量下降

HP状态

HP回复

图标 状态描述
每回合HP回复状态.png 每回合HP回复
<每回合结束时HP回复>
HP回复量提升状态.png HP回复量提升
<受到的HP回复效果的效果量提升>
HP回复量下降状态.png HP回复量下降
<受到的HP回复效果的效果量下降>
付与HP回复量提升状态.png 付与HP回复量提升
<付与HP回复效果时的效果量提升>
HP回复量下降状态.png HP回复力下降
<付与HP回复效果时的效果量下降>
HP无法回复状态.png 无法回复HP
<HP无法被回复>

最大HP

图标 状态描述
最大HP提升状态.png 最大HP提升
<按比例或以固定值增加最大HP>
最大HP下降状态.png 最大HP下降
<按比例或以固定值降低最大HP>

追加效果

图标 状态描述
追加效果(强化)状态.png 追加效果(强化)
<普通攻击时,向自身附加强化效果>
追加效果(弱化)状态.png 追加效果(弱化)
<普通攻击时,向敌方附加弱化效果>
追加效果(弱化)状态.png 追加效果(即死)
<普通攻击时,对敌方发动即死效果>
追加效果(自身弱化)状态.png 追加效果(自身弱化)
<普通攻击时,向自身附加弱化效果>
追加效果(敌方强化)状态.png 追加效果(敌方强化)
<普通攻击时,向敌方附加强化效果>

其他强/弱化状态

目标集中

图标 状态描述
目标集中状态.png 目标集中提升
<被敌人攻击的概率提升>
目标集中下降状态.png 目标集中降低
<被敌人攻击的概率降低>

状态付与

图标 状态描述
状态付与成功率提升状态.png 状态付与成功率提升[1]
状态付与成功率下降状态.png 状态付与成功率下降[2]
无视效果状态耐性状态.png 无视对应效果的耐性进行状态付与[3]
  1. 部分仅作用于“精神异常”“弱化状态”“强化状态”“眩晕”
  2. 部分仅作用于“强化状态”“攻击强化状态”
  3. 实际效果为状态付与成功率提升500%

特殊耐性

图标 状态描述
特殊耐性提升状态.png 特殊耐性提升[1]
特殊耐性下降状态.png 特殊耐性下降[1]
Quick卡耐性提升状态.png 特殊耐性提升〔Quick〕
<对Quick攻击的耐性提升>
Quick卡耐性下降状态.png 特殊耐性下降〔Quick〕
<对Quick攻击的耐性降低>
Arts卡耐性提升状态.png 特殊耐性提升〔Arts〕
<对Arts攻击的耐性提升>
Arts卡耐性下降状态.png 特殊耐性下降〔Arts〕
<对Arts攻击的耐性下降>
Buster卡耐性提升状态.png 特殊耐性提升〔Buster〕
<对Buster攻击的耐性提升>
Buster卡耐性下降状态.png 特殊耐性下降〔Buster〕
<对Buster攻击的耐性降低>
  1. 1.0 1.1 部分仅作用于“暴击”“宝具”“特定特性对象”

弱化状态耐性

图标 状态描述
弱化耐性提升状态.png 弱化耐性提升
<对弱化状态的耐性提升>[1]
弱化耐性下降状态.png 弱化耐性下降
<对弱化状态的耐性下降>[2]
  1. 部分仅作用于“毒”“攻击弱化”“防御弱化”“精神异常”“眩晕”
  2. 部分仅作用于“精神异常”

强化/弱化无效

图标 状态描述
强化无效状态.png 强化状态无效
<无法被施加任何强化状态>
弱化无效状态.png 弱化状态无效
<无法被施加任何弱化状态>[1]
  1. 部分仅作用于“攻击弱化”“防御弱化”“精神异常”“无法行动”

强化解除耐性

图标 状态描述
强化解除耐性提升状态.png 强化解除耐性提升
<对解除强化状态的效果的耐性提升>
强化解除耐性下降状态.png 强化解除耐性下降
<对解除强化状态的效果的耐性下降>

弱化解除成功率

图标 状态描述
弱化解除耐性下降状态.png 弱化解除成功率下降
<对解除弱化状态的效果的成功率下降>

被暴击发生耐性

图标 状态描述
被暴击发生耐性提升状态.png 被暴击发生耐性提升
<受到暴击攻击的概率减少>
被暴击发生耐性下降状态.png 被暴击发生耐性下降
<受到暴击攻击的概率增加>

即死

图标 状态描述
即死耐性提升状态.png[1]弱化耐性提升状态.png[2] 即死耐性提升
<被即死的成功率下降(属于防御提升状态)>
即死耐性下降状态.png[1]弱化耐性下降状态.png[2] 即死耐性下降
<被即死的成功率提升(属于防御弱化状态)>
即死无效状态.png 即死无效
<即死效果无效(对部分付与自身的特殊即死无效)>
即死成功率提升状态.png 即死付与率提升
<即死的成功率提升>
即死成功率下降状态.png 即死付与率下降
<即死的成功率下降>
  1. 1.0 1.1 (目前未使用)
  2. 2.0 2.1 (目前使用)

精神异常

图标 状态描述
弱化耐性下降状态.png 魅惑耐性下降
<魅惑状态的付与成功率上升,视为精神异常>
魅惑状态.png 魅惑
<无法行动>
秒表debuff状态 普通.png 恐怖
<每回合一定概率付与眩晕状态(1回合),只生效1次>
秒表debuff状态 普通.png 混乱
<每回合一定概率付与技能封印状态(1回合)>
相性变更状态.png 幻惑
<视为精神异常的暴击发生率下降状态>
睡眠状态.png 睡眠
<受到攻击后解除的眩晕状态>
永久睡眠状态.png 永久睡眠
<无法行动·耐性无效·无法解除·无法被选为活祭·无法Order Change>

持续伤害

图标 状态描述
中毒状态.png
<回合结束时HP减少>[1]
蚀毒状态.png 蚀毒
<毒效果上升>[2]
灼伤状态.png 灼伤
<回合结束时HP减少>[1]
延烧状态.png 延烧
<灼伤效果上升>[2]
诅咒状态.png 诅咒
<回合结束时HP减少>[1]
咒厄状态.png 咒厄
<诅咒效果上升>[2]
  1. 1.0 1.1 1.2 持续伤害状态只会造成一次伤害,为所受毒、灼伤、诅咒伤害的和,且对于具多血条的敌人最多只能使其HP下降到1
  2. 2.0 2.1 2.2 蚀毒、延烧、咒厄效果:敌方回合结束时所受毒、灼伤、诅咒伤害=毒、灼伤、诅咒效果附加伤害×(1+蚀毒、延烧、咒厄状态数值)

HP减少变换为回复HP

图标 状态描述
毒变换状态.png 毒变换
<受到的毒伤害变换HP回复>[1]
灼伤变换状态.png 灼伤变换
<受到的灼伤伤害变换HP回复>[1]
诅咒变换状态.png 诅咒变换
<受到的诅咒伤害变换HP回复>[1]
  1. 1.0 1.1 1.2 将持续伤害的数值转变为HP回复,先于持续伤害结算

延迟发动

图标 状态描述
秒表buff状态 普通.png 延迟发动
<在满足条件后发动效果的强化状态(如一回合后、受击时等)>
秒表buff状态 特攻.png 延迟发动
<角色自身击败敌人后发动效果的强化状态>
秒表buff状态 亡语.png 延迟发动
<角色退场时发动效果的强化状态>
秒表buff状态 回复1.png 延迟发动
<回合结束时发动效果的强化状态>
秒表buff状态 毅力.png 延迟发动
<毅力状态触发时发动效果的强化状态>
秒表debuff状态 普通.png 延迟发动
<在满足条件后发动效果的弱化状态(如一回合后、受击时等)>
秒表debuff状态 特攻.png 延迟发动
<角色自身击败敌人后发动效果的弱化状态>
秒表debuff状态 亡语.png 延迟发动
<角色退场时发动效果的弱化状态>
秒表debuff状态 回复1.png 延迟发动
<回合结束时发动效果的弱化状态>
秒表debuff状态 毅力.png 延迟发动
<毅力状态触发时发动效果的弱化状态>

其他强化状态

图标 状态描述
毅力状态.png 毅力
<HP为0时,回复一定HP避免死亡>
充能阶段上升状态.png 充能阶段上升
<发动宝具时Over Charge阶段上升>
技能阶级提升状态.png 技能阶级提升
<部分技能会解除一定数目此状态并获得阶级提升>
相性变更状态.png 变更职阶相性
<变更职阶的相性状态>
最大HP提升状态.png 增殖
<最大HP以固定值提升。〔幼儿退化 C〕的NP增加参照对象、解除对象>
特殊耐性提升状态.png 宝具攻击耐性提升·增殖
<受宝具攻击时受到的伤害下降。 〔幼儿退化 C〕的解除对象,但不是NP增加参照对象>
Hits翻倍状态.png 自身普通攻击Hit数变成2倍
<虽每次攻击的威力会大幅下降,但是总伤害可以提升>
冥界加护状态.png 冥界佑护
<可受宝具「灵峰踏抱冥府之鞴Kur Kigal Irkalla追加效果影响>
复仇之怨念.png 复仇之怨念
<宝具「诸行无常·盛者必衰Shogyoumujou Joushahissui根据此状态的数量提升伤害>
点赞!.png 点赞!
<宝具「开拓黑暗的星条之象America's Sweetheart of Darkness根据此状态的数量提升伤害>
相性变更状态.png 王威
<宝具「彰显王威吧,踏遍世间的十二辉剑Joyeuse Ordre根据此状态的数量提升伤害>
相性变更状态.png 原稿完成
<宝具「传递给你,五彩斑斓的白与黑Monochrome Impulse根据此状态的数量提升伤害。
〔尊稿已收到! A〕的NP增加参照对象、解除对象>
无貌之月状态.png 队伍全员手牌固定
<若队员变更,或手牌被洗牌,则强制解除此状态>[1]
宝具卡色类型改变.png 宝具指令卡的类型变化
<改变宝具指令卡的类型为所选类型>
指令卡类型改变.png 指令卡的类型变化
<改变指令卡的类型>
宝具变更状态.png 宝具变更状态
<变更宝具指令卡为所选效果>
活火焰状态.png 活火焰
<受击时敌方单体防御力下降&付与灼伤状态>
Buster卡性能提升状态.png 死之渊
<毅力状态期间自身的Buster指令卡性能提升>
追加效果(强化)状态.png 强食
<普通攻击时自身的HP回复+解除敌方单体的1个强化状态&解除成功时,防御力下降>
场地:森林.png 场地设置〔森林〕
<令场地变为〔森林〕>
场地:水边.png 场地设置〔水边〕
<令场地变为〔水边〕>
场地:燃烧.png 场地设置〔燃烧〕
<令场地变为〔燃烧〕>
场地:阳光.png 场地设置〔阳光照射〕
<令场地变为〔阳光照射〕>
相性变更状态.png 无法选为目标
<无法选为特定效果的目标>
秒表debuff状态 回复1.png 淫荡之舞
<每回合解除1个自身的防御强化状态(视为强化)【负面效果】>
秒表buff状态 普通.png 七面纱舞
<7回合后己方全体NP极大幅增加>
秒表debuff状态 普通.png 熬夜
<3回合后付与自身眩晕状态(1回合)(视为强化)【负面效果】>
打消场地:阳光.png 打消场地〔阳光照射〕
<打消场地的〔阳光照射〕>
御主技能效果提升状态.png 御主技能效果提升
<御主技能的部分效果提升>
对肃正防御化状态.png 对肃正防御化
<被付与的无敌效果变化为对肃正防御效果>
Break毅力状态.png Break毅力
<HP槽Break时,回复一定HP避免死亡>
公转银丝状态.png 公转银丝
<自身在场期间,禁止敌方全体任意形式的退场>
打消场地特性状态.png 打消场地特性
<使场地的〔特性〕无效化>
场地不可变化状态.png 场地不可变化
<使添加场地特性无效化>
复制技能状态.png 复制技能
<复制目标的部分技能效果(暂时仅限敌方,实际依靠AI完成复制)>
  1. 被付与无法选择指令卡状态/无法选择指令卡状态结束时也会重新发牌从而解除此状态

其他弱化状态

图标 状态描述
眩晕状态.png 石化、眩晕、束缚
<无法行动>
猪化状态.png 猪化
<特殊的眩晕状态>
秒表debuff状态 普通.png 带电
<回合结束时极低概率付与周围1次眩晕状态(1回合)>
技能封印状态.png 技能封印
<无法使用技能>[1]
宝具封印状态.png 宝具封印
<无法使用宝具>[2]
追加效果(自身弱化)状态.png 指令卡燃烧
<1张指令卡置于燃烧状态,使用燃烧状态的指令卡攻击时,自身的HP减少500>
无法选择指令卡状态.png 无法选择指令卡
<该角色的指令卡不会出现>
Buster卡封印状态.png Buster指令卡封印
<无法使用Buster指令卡>
Arts卡封印状态.png Arts指令卡封印
<无法使用Arts指令卡>
Quick卡封印状态.png Quick指令卡封印
<无法使用Quick指令卡>
无法OrderChange状态.png 更换顺序封印
<无法更改上场从者顺序>
相性变更状态.png 弱点确定
<可受宝具「闪耀的终天一箭Troia Velos特攻效果影响>
相性变更状态.png 标记
<可受宝具「射出之信念一箭Apfel Schiessen特攻效果影响>
相性变更状态.png 爱炎
<可受〔盛夏之海的魔罗 EX〕特攻效果影响>
技能封印状态.png 无法使用指定技能
<仅技能选定的技能无法使用>
公转银丝状态.png 公转银丝
<ORT攻击以外的HP为0时,回复一部分HP&毅力发动时己方全体防御力下降>
  1. 技能封印作用于我方时,随回合数推移获得的基础冷却缩短会在该状态持续时间内失效
  2. 宝具封印作用于敌方时,行动结束后的基础充能增加会在该状态持续时间内失效

其他战斗状态

图标 状态描述
眩晕状态.png 进入待机状态
<1回合无法行动(不是强化状态,不是弱化状态)>
佛拉格拉克反击状态.png 进入佛拉格拉克反击状态
<当成为敌方普通行动的对象时,敌方行动后发动反击(不是强化状态,不是弱化状态)>
相性变更状态.png 付与特性、属性发生变化
<付与相应的特性,或是变更固有属性>[1]
罗马特性状态.png 罗马特性付与
<付与〔罗马〕特性>[2]
圣杯增益状态.png 持有圣杯
<七之兽冠 C根据此状态付与效果(不是强化状态,不是弱化状态)>
圣杯增益状态.png 圣杯强化
<剧情关卡中一部分特殊从者拥有的状态>
牵绊等级攻击提升状态(金).png 牵绊之力
<自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升100%>
牵绊等级攻击提升状态(银).png 牵绊之力
<自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升75%、90%>
牵绊等级攻击提升状态(铜).png 牵绊之力
<自身在「终局特异点 冠位时间神殿 所罗门」中的攻击威力提升20%、40%、60%>
  1. 若是敌方付与可能为弱化状态,若是我方付与可能为强化状态,也可能既非强化亦非弱化状态
  2. 若是敌方付与为弱化状态,若是我方付与为强化状态

职阶刻痕状态

图标 状态描述
令咒激发状态 男.png 令咒激发(男性)
<攻击力提升&防御力提升>
令咒激发状态 女.png 令咒激发(女性)
<攻击力提升&防御力提升>

场地状态

图标 状态描述
场地:千年城.png 场地变化〔千年城〕
<令场地获得〔千年城〕状态>

地图状态

图标 状态描述
HP回复.png HP回复
宝具充能.png 获得NP
暴击星.png 获得暴击星

未知状态

图标 状态描述
秒表buff状态 回复2.png 未知
秒表debuff状态 回复2.png 未知
秀丽风情状态.png 未知
(未知状态).png 未知[1]
敌人出现率(白).png 未知
敌人出现率(黑).png 未知
未知充能状态.png 未知
  1. 此图标已于最新版本中移除