用户:Boriver/favorites

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职阶克制关系[特殊] [See -> 原页面]
  • 金卡Alterego.png进攻对象为 Alterego
  • 金卡Ruler.png进攻对象为 Ruler
    • Servant 167.png -> 金卡Ruler.png >> 1.5
  • BeastI.png进攻对象为 Beast Ⅰ
    • 金卡Rider.png金卡Caster.png金卡Assassin.png -> BeastI.png >> 2.0
    • Servant 107.png + 礼装 359.png -> BeastI.png >> 2.0
    • 金卡Berserker.png -> BeastI.png >> 1.5
    • BeastI.png -> 金卡Rider.png金卡Caster.png金卡Assassin.png >> 1.0
    • BeastI.png -> 金卡Saber.png金卡Archer.png金卡Lancer.png金卡Berserker.png >> 2.0
    • BeastI.png -> 金卡Avenger.png >> 0.5
  • BeastII.png进攻对象为 Beast Ⅱ
    • Servant 107.png + 礼装 359.png -> BeastII.png >> 2.0
    • 除此之外,无克制关系,其它对象攻击/受击倍率均为 1.0
  • BeastIII.png进攻对象为 Beast Ⅲ/R
    • 金卡Mooncancer.png金卡Alterego.png -> BeastIII.png >> 1.2
    • Servant 107.png + 礼装 359.png -> BeastIII.png >> 2.0
    • 除此之外,无克制关系,其它对象攻击/受击倍率均为 1.0
  • BeastIII.png进攻对象为 Beast Ⅲ/L
    • 金卡Alterego.png金卡Foreigner.png -> BeastIII.png >> 1.2
    • Servant 107.png + 礼装 359.png -> BeastIII.png >> 2.0
    • 除此之外,无克制关系,其它对象攻击/受击倍率均为 1.0
"; CodeCalc(level1, level2, R, nex); } } function CodeCalc(L1, L2, R, nex) { var L11 = 0; var L21 = 0; for (var i = 1; i <= Rate[R].length - 1; i++) { if (L1 >= Rate[R][i]) { L11++; } if (L2 > Rate[R][i]) { L21++; } } var expp = new Array(); expp[1] = L1; for (var i = 1; i <= L21 - L11; i++) { expp[i + 1] = Rate[R][L11 + i]; } expp[L21 - L11 + 2] = L2; for (i = 1; i <= L21 - L11 + 1; i++) { var expnum = 0; for (j = expp[i]; j jin3) { do { exp1 -= jin3; g31++; } while (exp1 > jin3); } if (exp1 > jin1) { do { exp1 -= jin1; g11++; } while (exp1 > jin1); } if (exp1 > 0) { do { exp1 -= yin1; s11++; } while (exp1 > 0); } exp1 = exp; if (exp1 > jin4) { do { exp1 -= jin4; g41++; } while (exp1 > jin4); } if (exp1 > jin2) { do { exp1 -= jin2; g21++; } while (exp1 > jin2); } if (exp1 > 0) { do { exp1 -= yin2; s21++; } while (exp1 > 0); } exptext += ""; document.getElementById("result").innerHTML = exptext; }
种火计算器 [See -> 版本历史]

" + L1 + "—>" + L2 + " " + g31 + " " + g11 + " " + s11 + " " + g41 + " " + g21 + " " + s21 + "
   
简易狗粮计算器
当前等级 目标等级
稀有度 距离下一级
总计需要经验
'; for(var i=0;i'; temp+=''; temp+=''; temp+=''; temp+=''; temp+=''; str+=temp; } str+=''; tc.innerHTML=str; console.log('solve'); }

日服

任务信息周期:4月14日~4月20日

任务规划 [See -> 版本历史]

'+data[1][resultArray[i][0]][0]+'
'+data[1][resultArray[i][0]][1]+'
'+data[1][resultArray[i][0]][2]+'
'+data[1][resultArray[i][0]][3]+'AP
'; for(var j=0;j
'; for(var j=0;j
'; for(var j=0;j'; } } temp+='
任务目标 需求数
完成本周所有的御主任务
完成30次友情点召唤
击败3骑持有『人』之力的从者(战斗中被召唤的敌人除外)
击败15个持有『死灵』特性的敌人(战斗中被召唤的敌人除外)
击败15个持有『机械』特性的敌人(战斗中被召唤的敌人除外)
击败20个敌人(从者以及部分boss,战斗中被召唤的敌人除外)
击败40个敌人(从者以及部分boss,战斗中被召唤的敌人除外)

  

国服

任务信息周期:

任务目标 需求数
完成本周所有的御主任务

  

面板计算器 [Created by 用户:Krliov]

请在下表中选择数据
星级
职阶
攻击倾向
攻击类型
筋力
耐久
敏捷
魔力
幸运
计算结果
基础HP
基础ATK
最大HP
最大ATK
出星率
被即死率
暴击星分配权重
其他内容
其他内容
创建的内容
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