NP计算公式

来自游戏数据基础

NP率 * 攻击Hit数 * (指令卡补正 * (1 ± 指令卡性能BUFF指令卡耐性) + 首位加成) * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * 暴击补正 * Overkill补正

Hit数和NP率是孤立于Buff计算的,只考虑NP时可以合在一起看做一个整体,实际上Hit数只影响打星能力

指令卡补正 指令卡 第一位 第二位 第三位 第四位
Buster 0 0 0
Arts 3 4.5 6
Quick 1 1.5 2
Extra 1
敌补正 职阶 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Ruler Avenger Alterego MoonCancer Foreigner
类型1 1 1 1 1.1 1.2 0.9 0.8 1 1 1 1 1
类型2 1.2 1.2 1.2 1.32 1.44 1.08 0.96
说明 骷髅兵、龙牙兵、僵尸、鬼魂、七人御佐姬、雾绘属于类型2,其他敌人属于类型1,不排除有例外情况
公式注释
  1. NP率:是从者基础数值,由从者的职阶、魔力、Arts指令卡数量及额外因素决定
  2. 指令卡补正:详见表,宝具卡在任何位置都按第一张卡计算
  3. 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降
  4. 指令卡耐性:敌方对Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
  5. 首位加成:第1张卡为Arts时值为1,其他卡为0
  6. 敌补正:详见表
  7. NP获得量BUFF:自身的NP获得量提升/下降
  8. 暴击补正:暴击时值为2,否则为1,Extra攻击不会暴击
  9. Overkill补正:攻击触发“Overkill”或“Overgauge”时值为1.5,否则为1
  10. 攻击Hit数:是从者基础数值
  11. 全体宝具对多个目标的NP获得量分别计算并相加。
  12. 数值为百分比,保留到小数点后2位。

英灵NP率个人汇总


编号 头像 真名 宝具
Arts.png
蓝卡
Quick.png
绿卡
Buster.png
红卡
白卡