NP率 * 攻击Hit数 * (指令卡补正 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性) + 首位加成) * 敌补正 * (1 ± NP获得量BUFF) * 暴击补正 * Overkill补正
Hit数和NP率是孤立于Buff计算的,只考虑NP时可以合在一起看做一个整体,实际上Hit数只影响打星能力
指令卡补正
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指令卡 |
第一位 |
第二位 |
第三位 |
第四位
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Buster |
0 |
0 |
0 |
—
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Arts |
3 |
4.5 |
6 |
—
|
Quick |
1 |
1.5 |
2 |
—
|
Extra |
— |
— |
— |
1
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敌补正
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职阶 |
Saber |
Archer |
Lancer |
Rider |
Caster |
Assassin |
Berserker |
Ruler |
Avenger |
Alterego |
MoonCancer |
Foreigner
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类型1 |
1 |
1 |
1 |
1.1 |
1.2 |
0.9 |
0.8 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1
|
类型2 |
1.2 |
1.2 |
1.2 |
1.32 |
1.44 |
1.08 |
0.96 |
— |
— |
— |
— |
—
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说明 |
骷髅兵、龙牙兵、僵尸、鬼魂、七人御佐姬、雾绘属于类型2,其他敌人属于类型1,不排除有例外情况
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公式注释 |
- NP率:是从者基础数值,由从者的职阶、魔力、Arts指令卡数量及额外因素决定
- 指令卡补正:详见表,宝具卡在任何位置都按第一张卡计算
- 指令卡性能BUFF:自身Buster、Arts、Quick指令卡性能提升/下降
- 指令卡耐性:敌方对Buster、Arts、Quick指令卡的耐性
- 首位加成:第1张卡为Arts时值为1,其他卡为0
- 敌补正:详见表
- NP获得量BUFF:自身的NP获得量提升/下降
- 暴击补正:暴击时值为2,否则为1,Extra攻击不会暴击
- Overkill补正:攻击触发“Overkill”或“Overgauge”时值为1.5,否则为1
- 攻击Hit数:是从者基础数值
- 全体宝具对多个目标的NP获得量分别计算并相加。
- 数值为百分比,保留到小数点后2位。
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