圣杯战线 ~布鲁图斯,还有你吗~/关卡配置

圣杯战线 ~布鲁图斯,还有你吗~/关卡配置

日服
名称 聖杯戦線 ~ブルータスよ、おまえもか~
开始时间 2021-02-03 18:00
结束时间 2021-02-17 12:59
持续时长 13天19小时0分钟
地点 聖杯戦線
开放条件 特异点F 燃烧污染都市 冬木

圣杯战线

如需了解圣杯战线的游玩方法,您也可以查阅圣杯战线页面。

和前一次举办的「圣杯战线」相比的变更点

期间限定活动「圣杯战线 ~布鲁图斯,还有你吗~」的圣杯战线,和前一次举办的期间限定活动「影之国的舞斗会 ~猫与兔与圣杯战争~」相比,对下述内容进行了调整。

  • 一部分敌方从者装备了概念礼装
    • 在圣杯战线的战斗中,一部分登场的敌方从者装备了概念礼装。
  • 圣杯战线的战斗中,后攻方的战斗回合经过而结束战斗的场合,状态效果剩余持续回合数减少算法变更
    • 在圣杯战线的战斗中,原本「先攻方将对手全灭,跳过攻方后的攻击回合而结束战斗」的场合,防御系等一部分状态效果剩余持续回合数不减少,变更为所有状态效果剩余持续回合数均减少1个回合。
  • 战斗结束后,延迟发动的技能的技能发动时间点变更。
    • 在圣杯战线的战斗中,使用有「延迟发动效果」的技能时,原本在「下次战斗开始时」发动效果,变更为「在本次战斗结束后」发动效果。
    • ※以上均为一回合结束时的行动。
  • 圣杯战线的回合经过时,技能充能时间减少的时间点变更。
    • 原本为「玩家回合结束时」减少充能时间,变更为「玩家回合开始时」减少充能时间。
  • 新要素:能够付与在其上的从者特殊效果的格子(固定状态格)
    • 在地图中,也有能为从者付与各种各样状态效果的特殊的格子。如果从者站在这样的格子当中进入战斗,无论敌我,都会获得该格子提供的特殊效果。
    • 在有利效果的格子中迎战敌方,或是把敌方引入带有不利效果的格子,利用这些来让圣杯战线朝着有利方向推进吧!
    • 和此前已有的圆形图标的状态不同,圆形图标的状态为“状态道具”,从者拾取后,该状态会从该格子消失;而只要从者进入固定状态格,直到离开格子前,该格子提供的效果不会消失,且离开格子后,该状态不会从该格子消失。

地图上的要素

牵绊点数与经验的获得
下文表格中所记的牵绊与经验为:(理论值,实际获得会向下取整)

在未首次通关本圣杯战线关卡前,发生战斗时每击败一名敌方从者(或击破一个Break Point),在战斗结束结算时每名参加此次战斗的我方从者获得的牵绊点数,及御主获得的御主经验与魔术礼装经验。 例:如罗马战线Ⅰ中牵绊为76.875,经验为1961.25。在尚未首次通关罗马战线Ⅰ时。
若一场战斗中我方Caster和Berserker对阵敌方罗宾汉、坂本龙马和冈田以藏,并于此次战斗中击败了冈田以藏并击破了坂本龙马一个Break Point。
则此次战斗结算,我方Caster和Berserker各获得153牵绊点数,御主经验和魔术礼装经验各增加3922。

获得的牵绊与经验不受从者装备的概念礼装影响。
罗马战线Ⅰ 不是王,是恺撒 战线地图

罗马战线一.jpg

2月4日17时00分开放

罗马战线Ⅱ 经验是一切的老师 战线地图

罗马战线二.jpg

2月5日17时00分开放

罗马战线Ⅲ 看不到的危险会扰乱人心 战线地图

罗马战线三.jpg

2月6日17时00分开放

罗马战线Ⅳ 下达指示之人背负着责任 战线地图

罗马战线四.jpg

2月7日17时00分开放

罗马战线Ⅴ 骰子已然掷出 战线地图

罗马战线五.jpg

2月8日17时00分开放

罗马战线Ⅵ 截断后征服 战线地图

罗马战线六.jpg

2月9日17时00分开放

罗马战线Ⅶ 已至!已见!已胜! 战线地图

罗马战线七.jpg