角色详情 |
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原本应该是被调整成仅能闪耀一次的决战英灵,不知出于什么原因,谜之进化成为换上泳装享受夏日的魔 神人小姐形态。 |
冲田总司〔Alter〕(Saber)
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基础数值
冲田总司〔Alter〕 | |||||
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沖田総司〔オルタ〕 | |||||
Okita Souji (Alter) | |||||
No.317 | |||||
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。 | |||||
魔 神人·冲田总司 | |||||
魔 神人・沖田総司 | |||||
画师 | 声优 | ||||
武内崇 | 悠木碧(冲田总司、炼狱·战斗形象1 2)&中村悠一(炼狱·战斗形象3) | ||||
性别 | 职阶 | 属性 | 副属性 | ||
不明 | Saber | 中立·中庸 | 人 | ||
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具 |
A | B | B | B | D | A |
能力 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 |
ATK | 1926 | 12465 | 12465 | 13645 | 16016 |
补正 | 1926 | 12465 | 12465 | 13645 | 16016 |
HP | 1999 | 13635 | 13635 | 14938 | 17556 |
指令卡 | |||||
Hit信息 | |||||
Quick | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
Arts | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Buster | 3 Hits (16,33,51) | ||||
Extra | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
宝具 | 8 Hits (2,5,8,11,13,16,19,26) | ||||
NP获得率 | |||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 |
0.67% | 0.67% | 0.67% | 0.67% | 0.67% | 3% |
出星率 | 被即死率 | 暴击权重 | |||
10.0% | 24.5% | 98 | |||
特性 (查询特效) | |||||
阿尔托莉雅脸、人科、夏日模式从者、新选组从者、多人构成一骑的从者(战斗形象1 2) | |||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | |||
是 | 是 | 有效 |
宝具
Zekken Mukyuu Issen 绝剑·无穹一闪 | ||||
ぜっけん・むきゅういっせん 絶剱・無穹一閃 | ||||
A+ | 对界宝具 | |||
自身的Quick指令卡性能提升(1回合)<Over Charge时效果提升> | ||||
20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
解除敌方全体的防御强化状态 | ||||
∅ | ||||
对敌方全体发动强大的攻击<宝具升级效果提升> | ||||
600% | 800% | 900% | 950% | 1000% |
技能
持有技能
技能1(初期开放)
魔 神人剑 B++ | ||||
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充能时间:8→7→6 | ||||
自身的攻击力提升(3回合) | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
Quick指令卡性能提升(3回合) | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Buster指令卡性能提升(3回合) | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
技能2(灵基再临第1阶段开放)
炼狱 B | ||||
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充能时间:7→6→5 | ||||
自身的NP增加 | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
暴击威力提升(3回合) | ||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
暴击星集中度提升(1回合) | ||||
300% | 320% | 340% | 360% | 380% |
400% | 420% | 440% | 460% | 500% |
技能3(灵基再临第3阶段开放)
日月 A | ||||
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充能时间:8→7→6 | ||||
付与自身无敌状态(2次·3回合) | ||||
∅ | ||||
NP获得量提升(3回合) | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
职阶技能
对魔力 A | ||||
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自身的弱化耐性提升(20%) | ||||
单独行动 A | ||||
自身的暴击威力提升(10%) |
追加技能
追击技巧提升 | ||||
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自身的Extra Attack指令卡性能提升 | ||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% |
40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
魔力装填 | ||||
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自身以NP已达一定数值的状态开始战斗 | ||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
对Berserker攻击适性 | ||||
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自身对〔Berserker〕职阶的攻击力提升 | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
特击技巧提升 | ||||
---|---|---|---|---|
自身的暴击威力提升 | ||||
20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
技能再装填 | ||||
---|---|---|---|---|
付与自身「使用技能后,所使用技能的充能减少1」的状态(1次<Lv.6~9为2次,Lv.10为3次,每个技能限1次>) | ||||
∅ |
素材需求
灵基再临(从者进化)
0→1 | |||
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1→2 | |||
2→3 | |||
3→4 | |||
总计 |
技能强化
1→2 | |||||
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2→3 | |||||
3→4 | |||||
4→5 | |||||
5→6 | |||||
6→7 | |||||
7→8 | |||||
8→9 | |||||
9→10 | |||||
总计 |
再临与技能总计
追加技能强化
1→2 | |||||
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2→3 | |||||
3→4 | |||||
4→5 | |||||
5→6 | |||||
6→7 | |||||
7→8 | |||||
8→9 | |||||
9→10 | |||||
总计 |
资料
解锁条件:牵绊达到Lv.1后开放 |
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身高/体重:156cm·42kg(第1、2再临) |
解锁条件:牵绊达到Lv.2后开放 |
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冲田总司的另一个侧面,是为了行使抑止力而改变、调整了灵基的极为特殊的英灵才对,但这次将战场定为南方岛屿的假期,并进行了重构。倒不如说,她的模型变更已经到了以基本属性为首,从外装到武装都用了新模具重新做过的新英灵程度了。换句话说,差不多像是魔 神人小姐玖式吧。 |
解锁条件:牵绊达到Lv.3后开放 |
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单独行动:A |
解锁条件:牵绊达到Lv.4后开放 |
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魔 神人剑:B++ |
解锁条件:牵绊达到Lv.5后开放 |
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『绝剑·无穹一闪』 |
解锁条件:通关迦勒底·夏日冒险! ~追梦少年与怀梦少女~&牵绊等级Lv.5后开放 |
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这种状态下的魔 神人·冲田总司,也就是冲田Alter由于后述的灵基少量割裂的缘故,从而处于长期战斗损耗出现前的,绝对不可能,却又或许可能的形态。因此,感情与情绪比原本的冲田Alter略丰富。这或许只是夏日海洋的魔力所致吧。 |
愚人节
个人资料 |
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人斩从者 |
牵绊点数
愚人节卡面
相关礼装
牵绊礼装 | |||
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No.1476 于无穹之空的角落 無穹の空の片隅で | |||
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。 | |||
画师 | 东山雄势 | ||
稀有度 | Cost | 9 | |
HP | 100 | ATK | 100 |
持有技能 | |||
冲田总司〔Alter〕(Saber)装备,且自身在场时,己方全体的Quick指令卡性能提升10%&宝具威力提升10% | |||
解说
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——据说曾被无名的英灵 |
情人节礼物 | |||
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No.1544 友爱炼狱巧克力 仲良し煉獄チョコ | |||
卡面为游戏资源原始图片,未经任何处理。 | |||
画师 | 稻岭畅子(LASENGLE) | ||
稀有度 | Cost | 3 | |
HP | 0 | ATK | 0 |
持有技能 | |||
解说
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冲田总司〔Alter〕(剑士)与炼狱赠予的情人节巧克力。 |
语音
个人空间(战斗形象1 2) | |
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牵绊 Lv.1 | |
炼狱:怎么,是所谓的主人的御主啊。走开点。 | |
牵绊 Lv.2 | |
炼狱:什干嘛啦,又找我有事吗? | |
牵绊 Lv.3 | |
冲田:炼狱为什么不愿意和御主融洽相处呢? | |
牵绊 Lv.4 | |
冲田:炼狱和我是一心同体,无论缺了哪个,应该都无法发挥魔 神人Saber的力量了吧。所以,炼狱应该和御主更为融洽相处。 | |
牵绊 Lv.5 | |
炼狱:主人的御主啊,能占用一点时间吗。没事,不用太认真听。就当是孩子在说自己做的梦,听我说吧。然后,关于主人和平时不太一样,性格稍微有些变化的问题,那个并不是变化。该怎么说呢,应该说是恢复原状了。原本的主人是从人身上削除一切形成的决战英灵。没错,甚至不需要话语或是感情的那种存在。但是,或许因为将力量分给了我吧,被削除的东西稍微回来了一些。原本或许可能以这种方式生存的微小可能性。梦幻般的时光。不知道这种状态还能持续到什么时候,哪怕仅限这段时间也可以,请容许现在的主人保持原有的状态。……不,抱歉对你说这种莫名其妙的话。 | |
对话 1 | |
冲田:来,轮到魔 神人Saber出马了。炼狱也准备就绪了吗? | |
对话 2 | |
冲田:不知道该怎么说才好,和御主的契约让我感到十分温暖。 | |
对话 3 | |
冲田:有御主和炼狱在,我真的很幸福。 | |
对话 4 | |
冲田:原本的我泳装背后装着的那个,你不觉得很帅吗,炼狱? | |
对话 5 | |
冲田:那是叫第六什么小姐吧,她也有泳装呢。 | |
对话 6 | |
冲田:炼狱,我被原本那个我认识的笑得很谄媚的熟人邀请一起去吃荞麦面了,你要一起去吗? | |
对话 7 | |
炼狱:你偷偷摸摸的做什么啦,主人啊。 | |
对话 8 | |
冲田:炼狱认识那一位吗? | |
喜欢的东西 | |
冲田:喜欢的东西吗,是人类。嗯,当然也包括御主。不知为何,只有这点我非常确定。 | |
讨厌的东西 | |
炼狱:头疼的是晚上总是立刻就会犯困。总是有难以抗住的睡意袭来。这不就和平时的主人没什么两样了嘛,真是的。 | |
关于圣杯 | |
冲田:你知道吗,炼狱,圣杯好像能实现任何愿望哦。要不炼狱也让圣杯帮你实现什么愿望吧。 | |
活动举行中 | |
冲田:能感受到吗,炼狱,内心的这种轻飘飘有些期待的感觉。这就是活动,不,肯定是所谓的节日! | |
生日 | |
冲田:今天是御主的生日,炼狱。 |
个人空间(战斗形象3) | |
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牵绊 Lv.1 | |
炼狱:这个形态的主人可以说是应对决战的重装型主人。如果说平时是注重机动力的平衡型,那这个形态可以说是注重攻击力的力量型。外加还具备极高的防御力。不过,机动力也因此降低了一些。 | |
牵绊 Lv.2 | |
冲田:话说这身铠甲的上半身比平时更方便行动了,真不错。 | |
牵绊 Lv.3 | |
炼狱:话说我似乎被当成是剑了,但这个想法不是很准确哦,主人的御主。我类似于支援主人战斗的综合战斗辅助系统。会根据实际的战况变更装备,让主人能以完美的状态运作。换句话说,就是主人专用的操作系统吧。 | |
牵绊 Lv.4 | |
冲田:难得的机会,要不要去海边呢,御主。炼狱也说过,这个形态好歹也能应对水下战,我也很在意海滨的刨冰。 | |
牵绊 Lv.5 | |
冲田:御主,对我来说,这短暂的一刻或许就是幻影吧。虽然炼狱瞒着我,但我知道。类似于,迟早会消失在苍穹彼方的我梦到的刹那之梦吧。但这是个非常快乐的梦。完全没有悲伤的事。——是个非常,非常快乐的梦。 | |
对话 1 | |
冲田:唔,这感觉是……御主,看来轮到我出马了呢。 | |
对话 2 | |
炼狱:主从? 我和主人并不是这种关系吧。我是主人的剑,除此以外什么都不是。 | |
对话 3 | |
冲田:作为御主的从者战斗,这就是我的存在方式。这是无论将来有什么,或者没有什么。——都不会改变的我的存在方式。 | |
对话 4 | |
冲田:Saber的我,我终于和Saber的我一样作为剑之英灵显现了哦。什么? 盾什么的不是我的风格?不,就算你这么说,实际用下来感觉这个还不错哦。还可以殴打坚硬的家伙。 | |
对话 5 | |
冲田:土方岁三……嗯,我记得哦。是非常温柔的某种存在。 | |
对话 6 | |
冲田:炼狱,那就是给你取名的什么魔王哦。 | |
对话 7 | |
冲田:邪马什么的女王,当时谢谢你给我好吃的饭团。 | |
对话 8 | |
冲田:茶茶大人变成那样我会很伤心,所以茶茶大人还是保持现在这样比较好。……唔? 我刚才,好像说了什么奇怪的话。 | |
对话 9 | |
冲田:这不是阿龙吗。好久不见,你的变化好大啊。嗯,变了。 | |
喜欢的东西 | |
冲田:喜欢的东西吗?关东煮……已经知道了吧。那其他就是御主了吧。 | |
讨厌的东西 | |
冲田:没有讨厌的东西,芥末和山葵除外。 | |
关于圣杯 | |
冲田:圣杯能够实现任何愿望,你知道吗,炼狱。 | |
活动举行中 | |
炼狱:主人啊,好像在举办什么活动哦。机会难得,去看看吧。 | |
生日 | |
冲田:生日快乐,御主。御主诞生的日子令我也非常高兴。综上所述,礼物……对不起,我忘了。 |
语音关联从者
以下从者具有冲田总司〔Alter〕(Saber)相关的语音。
各阶段图标与战斗形象
再临阶段图标
图标 | |||
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第1阶段 | 第2阶段 | 第3阶段 |
战斗形象
模型 | |||
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第1阶段 | 第2阶段 | 第3阶段 |
成长曲线
国服未来Pick Up情况
注释和链接