DOT
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名词释义
DOT即Damage Over Time,最早常用于即时制战斗中,指代不立刻直接造成伤害,而是在一段时间内持续性地造成伤害。在回合制游戏中,一般指代延时起效的非直接性伤害。
在FGO中,狭义的DOT为诅咒,灼伤,毒等通过异常状态对敌方造成伤害的效果,其具有在敌方回合造成伤害,伤害值只由施加异常效果的招式以及是否命中决定,不可被常规耐性减免,可以击杀敌方或消耗敌方毅力状态,对于存在剩余血槽的敌人无法击杀而是会保留1滴血等特点。
因此,广义的DOT可以包含安哥拉曼纽宝具的伤害反射,马纳南·麦克·利尔〔巴泽特〕宝具的反击效果。与通常DOT的区别在于,这两者的伤害分别取决于HP变动以及自身常规伤害。因此也可以通过不对安哥拉曼纽造成伤害,使马纳南·麦克·利尔〔巴泽特〕无法攻破防御等方式规避。但其他3个特点仍然是共有的。
DOT往往被用于以下用途:
- 攻破携带高额耐性的敌方(固伤以及反射可以无视耐性。反击虽然不可无视耐性但由于反击发生时处于敌方回合,回合式的耐性在此时会已被消耗)。
- 在竞速中由于DOT结算时间在结算敌方击破血槽以后,因此可以达成实际回合=血槽数-1的效果。
各个DOT的介绍
诅咒,灼伤,毒
伤害机制
这三者的伤害会在敌方回合结束的结算阶段同时计算,并加和后跳出唯一一个数字。该伤害的结算晚于每回合HP回复的HOT(Heal Over Time)效果,但早于x回合后,HP回复等的触发效果(因为该类效果要求回合完全结束才能触发)
诅咒伤害=诅咒值*(1+咒厄值)
灼伤伤害=灼伤值*(1+延烧值)
毒伤害=毒值*(1+蚀毒值)
DOT总伤害=诅咒伤害+灼伤伤害+毒伤害
常用配置
通用
礼装方面,由于绝大部分较高数值的DOT都基于OC,因此有初始NP以及OC上升的魔性菩萨,恋之诅咒极为常见,此外可以提供多次OC的祈祷救济之人也是较为通用的礼装。当然对于没有给自己充能的角色,万华镜或魔道元帅很可能是唯一的选择。
从者方面,能够起到各个DOT通用的角色并不多,基本上仅包括可以为队友提供较多充能或OC的角色。如可以通过多发宝具清理不需要DOT的敌人并为队友提供OC的摩根,可以通过多发宝具清理不需要DOT的敌人并为队友提供NP与OC的莱昂纳多·达·芬奇(Rider),可以为队友提供NP与OC甚至自身也可以提供各种DOT效果的暗之高扬斯卡娅都是较为泛用的辅助。
诅咒
从者方面,如敌方存在多个敌人,且其中仅有一个需要DOT时,太岁星君宝具的副效果可以提供堪称最高的诅咒和咒厄值,n个敌人可以有2000+1000*n的诅咒以及100%*n的咒厄。对于需要连续多人分别在两个回合启动才能凑够DOT值的环境,自身具有80充能的芦屋道满携带满充能礼装是非常不错的选择,虽然道满宝具的DOT值并不算高,但他二连宝具非常容易,可以作为第一发宝具为其他人叠OC,此外如果需要在第一回合就达到一定的DOT值,也可以选择让他携带OC礼装启动或是让他放完两个带有诅咒效果的技能后交换到后排。对于增加诅咒值,一般考虑采用高OC的武藏坊弁庆或平景清,两人在满OC时宝具可以提供5000诅咒。除此之外,技能可以提供5000诅咒的玛丽·安托瓦内特〔Alter〕也可以用于在释放技能后换至后排。对于增加咒厄值,一般采用高OC的莎乐美或妖精骑士崔斯坦,两人在满OC时可以提供400%咒厄。此外还有一些不依赖OC的角色也可以考虑采用,详细请参阅下方DOT使用单位一览。
礼装方面,五百年的执着是很常用的选择,但由于触发条件苛刻,使用时难度也较大,需要注意。
灼伤
对于增加灼伤值,满宝即可提供6000灼伤的杨贵妃几乎是唯一的选择。以外可以考虑高OC的高文或贞德〔Alter〕(Berserker),两人在满OC时宝具可以提供5000灼伤。除此之外,技能提供5000灼伤的所多玛之兽/德拉科也可以用于在释放技能后换至后排。对于增加延烧值,一般考虑采用Archer Inferno或巴御前(Saber),两人在满OC时宝具可以提供300%延烧。此外还有一些不依赖OC的角色也可以考虑采用,详细请参阅下方DOT使用单位一览。
毒
对于增加毒值,一般考虑采用高OC的酒吞童子,酒吞童子(Caster)或静谧哈桑,前两者在满OC时宝具可以提供5000毒,后者可以通过宝具以及技能附加效果提供2000+1000*n的毒。对于增加蚀毒值,酒吞童子、静谧哈桑、暗之高扬斯卡娅、洛库斯塔是唯四可以提供蚀毒的角色,每位均可以提供100%蚀毒。
伤害反射
伤害机制
该部分伤害会在敌方全部攻击行动结束后立即发动,该伤害的结算早于每回合HP回复的HOT(Heal Over Time)效果以及通常DOT效果。但晚于敌方个体主动使用的行动回合末技能。
反射伤害=累计伤害*宝具倍率
注:
- 宝具倍率:数值请查询安哥拉曼纽从者页面。
- 累计伤害(较为复杂,如需简单计算请使用简化算法):在获得反射buff后开始累计计算受到的伤害,由敌方发动的技能和攻击会计入,DOT及自身身上的触发效果造成的减血不计入,即死时计入当前血量但无视耐性的强制即死(如陈宫的献祭)不计入,当伤害超过自身血量时只计入当前血量。自身回血时减去回复的值,毅力发动时会减去(毅力回复的值-1),当累计伤害被回复减到0以下时重置为0
简化算法:
反射伤害=(从敌方回合开始至结束时安哥拉曼纽出现过的最高HP值-因为丢失HP上限造成的HP减少-敌方回合结束时安哥拉曼纽的HP值+安哥拉曼纽触发的毅力次数)*宝具倍率
- 从敌方回合开始至结束时安哥拉曼纽出现过的最高HP值:由于是从敌方回合开始,因此陈宫宝具的献祭效果等造成的伤害并不会计算在内。但在敌方回合中通过各种延时效果使HP回复可以被计入。
- 因为丢失HP上限造成的HP减少:包括HP上限增加效果被强化解除或是被施加了HP上限减少效果。
- 敌方回合结束时安哥拉曼纽的HP值:也可以称为安哥拉曼纽释放宝具时的HP值,因此较高回血量的毅力效果可能会使该数值过高而不造成伤害。
- 安哥拉曼纽触发的毅力次数:由于算法较为复杂的缘故,每次毅力会额外计入1点HP。
- 简化算法在敌方持有受击时「敌方全体HP减少」状态时会计算错误,但其他一般情况不会影响
配置
由于伤害反射基于安哥拉曼纽的HP值,因此可以提高HP上限的从者或礼装均可使用,如阿瓦隆女士。如果HP本身已经足够但敌方伤害较低时,可以使用能增加敌方伤害的从者或礼装,如给敌方增加攻击力的清姬,给敌方增加充能的玉藻前(Lancer),给自身降防的骑士的矜持。此外,由于安哥拉曼纽并不持有目标集中状态,因此例如陈宫的目标集中,唠唠叨叨看板娘的目标集中均可以作为辅助增加其HP减少的机会。当然,能放出宝具才是第一位的,因此可以增加NP的队友或是礼装往往是第一选择,尤其是魔道元帅
反击
伤害机制
当马纳南·麦克·利尔〔巴泽特〕成为敌方通常行动的目标时,会立刻在该次行动之后进行反击。反击伤害按照通常攻击计算,可参阅马纳南·麦克·利尔〔巴泽特〕与游戏数据基础#伤害公式。通常行动指会消耗敌方行动数的行动,通过破槽或特殊时点进行的动作为特殊动作,不会进行响应。日服最初版本中,当反击触发敌方毅力状态时,如只存在单个敌方则其会立即停止后续动作,但有多个敌方并且有另一个人在反击后行动则可以使触发毅力的人继续行动。日服2022年4月至7月的某次更新后以及国服初次实装时,反击触发毅力后不会立刻停止而是仍然会继续攻击。
配置
请按照通常的队伍配组方式进行配置。
DOT相关单位
技能只显示10级技能数据,宝具只显示5宝5OC的数据。
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